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对线K花园于路:VR需要把复杂的事做简单

  最新消息是,苹果计划在2024年年底于全球市场销售他们一个月前推出的首款混合现实(MR)头显设备“Vision Pro”(下文简称Apple VP)。该消息同时显示苹果正在讨论将设备带到中国,并且中国本地化工作已在进行中。

  资料显示,从今年夏季开始,苹果将在全球多个城市开设Apple VP线验店,这中间还包括中国上海。

  尽管现场体验者以及后续各科技博主反馈良好,称Apple VP完成度很高,比此前的产品有很大飞跃,用户都能够通过语音、眼动、手势等方式与眼前场景进行互动。但市场一直都不看好这款产品的销售前景,有分析人士曾预计苹果会将首批订单从100万台下调至30万台,随后更是有消息称首批订单仅为15万台。

  这款定价高达3499美元(约合人民币25000元),能够将现实世界与虚拟世界无缝融合的新产品,会和现在绝大数VR产品一样成为一个昂贵的玩具?还是像iPhone1、Macintosh Portable(苹果第一台笔记本电脑)一样改变这个世界?

  近日,作者就该话题对话国内超高清视频行业领先企业4K花园副总裁于路。在于路看来,“现在经济大环境并不算很理想,在这样的背景下,VR作为大视频产业中的一部分其实也会受一定的影响。”但于路还是坚定看好VR行业的未来,“在很多领域里,VR沉浸式视频所带来的观感提升,会带来很多积极的变化与创新应用发展,4K花园已提前在这一领域进行布局。”

  一位试戴过Apple VP的美国科技博主兴奋地对作者表示,这款产品几乎满足了行业对MR头显的一切幻想。

  根据产品图显示,Apple VP很像滑雪眼镜,比此前粗笨臃肿的其他一体式头显设备有了相当大的改观。Apple VP甚至实现了3D和VR体系的无缝融合,EyeSight系统让用户都能够同时体验线上和线下世界,当有人靠近用户时,用户都能够从沉浸式的VR体验中脱离,现实世界随后浮现在页面之中。

  更重要的是,在一些从业者看来,苹果头显会彻底改变现有的VR行业格局。此前混乱且无序的VR生态将得到苹果背书,生态也会被重新定义。

  《朝新夕拾》:这次苹果头显发布让VR赛道火起来了吗?或者说资本真的热起来了吗?

  于路:今年比较特殊,整个大环境确实不算很理想,可能还需要一个恢复期。相对这样的经济大环境,VR虽然处于元宇宙的风口之下,但其发展速度也会经受很多挑战 。

  苹果头显的出现的确对VR体验及应用场景做了很多提升,特别是在交互手段以及向生产力工具发展和多终端应用交互融合等方面做了很多创新尝试。

  《朝新夕拾》:现在VR行业还没有大范围推广,苹果推出的新产品能解决这一个问题吗?

  于路:最大的难点依然是使用门槛过高。大多数用户对于头显的佩戴体验感觉不好,VR内容丰富度、硬件价格等也依然感觉不够友好,更不必说成为日常生活娱乐刚需。苹果在交互体验方面做了很多尝试,但还不敢说能带来质的改变。

  不过苹果应用场景的丰富度,以及其整体产品生态链和交互性的强大,让头显未来有一天可能能成为真正意义上的生产力工具或者重要的生活组成,像现在手机能做的很多事情,而不是单纯的娱乐载体。

  于路:苹果高管在发布头显的时候说,大多数人做产品,都会把一个简单的事情做得很复杂,那一定会失败。苹果现在想做的事情,就是把一个复杂的事情做简单,这件事非常难,但是必须这样才可能成功。所以VR体验和操控如果很复杂,就一定会失败。

  于路:现在苹果的头显应该就是最好用的一个头显了,但我必须得有机会用过不一样的种类的应用后才敢评价说好到什么程度。以人为本在我看来是很重要的一个设计环节,比如pico Neo4 VR头显有一个细节就很好,它的头显里做了一个吹风口,能够大幅度的降低佩戴时的闷热感,用户就会感觉到很舒服。

  未来这样的细节要慢慢的变多,比如眼镜对脸颊、脖颈等的舒适度,以及如何更好解决佩戴眼镜等实际问题。

  于路:首先可能是算力,去年我们也参与了一些行业内伙伴做VR虚拟演唱会的项目,也进一步探索过,当前的云端解决能力对于像8K 3D VR这样的高规格场景以及还需要仔细考虑多用户交互对于实时算力的影响等。另外,在内容制作中使用新的技术,是否真正能对节目内容的体验带来升级,让观众有好感,打动观众,这些不是技术本身能决定的,还需要更多切实可行的落地方案和务实的思考,对制作者也提出了新的要求。

  其次就是超高清VR内容数量,现在如果依赖于后期制作,超高清VR内容制作周期很漫长,没法保证内容更替效率,不利于内容的整体运营。4K花园的满天星8K 3D VR沉浸式直播技术解决方案,很大程度上考虑就是高效、专业化制作,能够保证生产效率有效提升。

  于路:我认为还是体验方式和规模化优秀品质的内容少这两个方面,体验方面比如你让一个没有戴过VR没有看过VR的用户去感受内容,首先要去学会使用手柄等一系列操作而且还需要适应佩戴和观看的感受,并且无法感知外部的情况变化,这个是需要用户去适应的。

  于路:早期两项技术是有区别的,3D眼镜并非全封闭,能够正常的看到外界,不影响观看同时干别的事情;VR则是彻底封闭视野,沉浸式体验。很多人认为VR反而不符合多元化快节奏、自由自主的生活状态,但随着元宇宙概念兴起,人们看到了更能体现VR价值的应用场景或者将头显变成了替代如PC或者其他媒介的生产力工具,情况就有几率发生改变。

  我觉得,目前的VR头显能够得到比3D眼镜观看更好的效果,更强的临场感和沉浸式体验。未来3D和VR有可能整合成一个方向,或产生新的迭代技术和产品,4K花园也在寻找超高清与VR的契合点。

  于路:VR技术发展很像当年的3D技术,时间长度不是十几年,而是已经经历了几十年的发展周期。3D技术随着成像和制作技术的发展每十年到十五年会有一次爆发。VR场景的应用伴随着元宇宙和互联网3.0等有关技术的加快速度进行发展,可能将跳脱出单纯互动游戏和VR视频,产生更多新型的应用方式。

  《朝新夕拾》:目前VR行业的技术储备怎么样?从苹果的头显能看出行业技术水平吗?

  于路:苹果的头显目前是刚刚发布,我们大多数人还没有亲身体验,所以现在也不好评价,还是希望未来眼见为实。国内目前也已经有推出号称达到8K(双目)分辨率级别的头显,不过我们在关注分辨率的同时还必须要格外注意头显的视场角,这二者共同决定了实际的清晰度效果,以及本身LED屏的品质等各方面需要考虑。另外制作域方面,慢慢的变多的高水准8K VR拍摄和制作设备也是根据应用场景需求推出,适配于更高质量的内容创制和直播需求,4K花园推出的满天星系统也是其中面向高质量直播的系统化解决方案。

  于路:教学其实是非常好的场景,比如说驾校教学,VR就可以模拟和坐在车里一样的感受。同时也可以从一对一的教学变成一对多的教学,更加有助于学员身临其境的理解。

  其次就是医疗领域,刑侦领域等很多场景,都能借助VR现场拍摄后沉浸式观看的方式,所有观看者都能获得现场感受,这种沉浸的氛围感和传统看视频看照片是完全不一样的。

  未来所有实操类的场景,比如宇航员的太空舱,这种氛围感都能带来教学效率的提升。

  于路:首先是老师需要仔细考虑如何把VR头显真正变成教具,这需要充分考虑怎么借助虚拟现实及沉浸式视频拍摄等技术来提升教育学生的方式和体验感。学生是最广泛的用户群体,老师引导,老师通过引导可以更加有助于推广新技术的落地应用。

  于路:国内现在文旅行业发展非常迅速,文旅+VR是很重要的。很多名胜古迹其实没有很多人真正去过,通过VR的技术方法可以让用户在去之前真正感受和体验。

  另外就是一些通识教育、普适性的东西,也很适合,地理、音乐、体育、艺术,都能借助VR技术提升教学和体验的效果。

  4K花园成立于2016年1月19日,最初目标是打造一个基于超高清内容的集成和分发平台。当时该领域仍处极早期阶段,全国一年产出相关联的内容仅100多小时,技术、设备基本依赖进口。7年过去,4K花园已打造成拥有三百多家合作伙伴赋能内容制作的超高清内容集成与分发平台,成为一家以超高清技术为底层驱动的应用型科技公司。

  近年来,4K花园在原有业务基础上开拓创新,如结合8K+裸眼3D +AI技术的户外超高清大屏、5G通讯、8K 3D VR直转播业务,及聚焦解决产业链前端“卡脖子”问题,将国产化的硬件研发制造和应用等。最新的硬件研发则是专业级的8K+3D+VR直播拍摄系统满天星,以及联合上下游合作伙伴打造的两辆4K和8K国造转播车,“VR基于全视角的需求,对于分辨率和清晰度的标准将大大高于传统大屏,8K只是起步标准,未来的发展趋势还可以达到30K。”于路如此对作者表示。

  于路:最早4K花园主要是为了适配4K频道和公网专网等播出平台需求,基于批量化内容生产和直播转播服务来填补超高清内容空白。随着超高清产业的发展和普及,更多侧重于高品质内容的创制,年年都会打造8K精品大型纪录片等更多优质内容。

  于路:目前4K花园仅在广州就有两块超高清户外大屏,一方面展示我们自主制作的超高清内容应用成果,一方面承接超高清商业化广告。对于4K花园来说,更看重的就是裸眼3D大屏本身的商业经济价值,4K花园从前期商务到方案策划,从制作、输出到运营,能够给大家提供完整的团队进行全链路服务。

  于路:满天星是一款同时支持8K及VR的广播级导播系统,能支持多机位导播切换,并通过实时VR头显实现沉浸式拍摄效果。通过“满天星”8K VR控制处理单元对导播切换的8K 3D VR PGM等信号进行多格式处理及信号实时8K VR监看,实现了完整的VR现场制作及实时效果控制解决方案。最近已在中国移动动感地带街舞大赛、国家大剧院文艺演出等相关合作项目中投入应用。满天星本身是一个很重要的终端,在现场就可以直接去进行精细化的参数调整,对于制作的生产力提升是很重要的。

  我们的合作方们也都在推VR场景,还会有一些内容做战略合作,一些体育赛事转播、演艺活动直播等,我们都会提供定制化的直转播技术解决方案。

  《朝新夕拾》:消费者更了解的是4K技术,现在VR行业的8K发展到什么程度?

  于路:定义分辨率需求的重点是视野范围,VR头显虽然体积不大,但视野范围达到了360度全景范围。在这样的技术需求下,360度的8K视频只是一个起步标准,面前90度视角的可视范围实际只是高清水平,未来标准要一直升级可能会达到360度30K分辨率,才可以做到线K超高清清晰度的效果。4K花园在8K 3D VR方面打造了一整套的流程,自主研发了一套能够搭配8K 3D VR的多机位转播系统,这也是基于4K花园擅长的超高清直转播技术和解决方案相关。

  于路:4K花园旗下有一支专业化的4K/8K转播团队、内容策划团队与完整的技术和制作、研发团队。虽然4K花园早期并未从事VR领域,但随着超高清技术的不断拓展,开始关注并进行投入,逐渐打造出一支专业化的VR制作和技术队伍,包括研发团队,能够准确的通过实战需求开发和建立自己的系统解决方案,极大的提升生产制作效率。可以说在总实力方面,4K花园在行业内还是具备相对特点的,也希望能与更多合作伙伴展开合作一同推动该领域的发展。

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